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VR與AR的真面目

文章出處:e制造責(zé)任編輯:江蘇鳳谷節(jié)能科技有限公司www.qhbcj.com人氣:-發(fā)表時(shí)間:2016-06-10 08:05【

江蘇鳳谷節(jié)能科技有限公司  VR = Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。

友好度很重要

隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機(jī)接口技術(shù)很早已成為人們關(guān)心的一個重要課題,因?yàn)橐粋€比較差的人機(jī)交互接口很可能將使一個功能很強(qiáng)的產(chǎn)品變得不可接受。

虛擬現(xiàn)實(shí)

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。具體發(fā)展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現(xiàn)實(shí)。

2014年3月26日,美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR。Facebook 首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備之后,計(jì)算平臺的又一大事件。并計(jì)劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。 Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實(shí)這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)隔7年多,又迎來了春天。

2015年3月在MWC2015上,HTC與曾制作Portal和Half-Life等獨(dú)創(chuàng)游戲的Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。

應(yīng)用領(lǐng)域

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。

在先進(jìn)制造業(yè)領(lǐng)域,站在大飛機(jī)發(fā)動機(jī)的3D影像面前,“可任意拆卸”這個虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)項(xiàng)表現(xiàn)得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發(fā)動機(jī)的許多部件逐一拆下,再進(jìn)入發(fā)動機(jī)內(nèi)部。“虛擬現(xiàn)實(shí)”實(shí)現(xiàn)了跨平臺的交互式設(shè)計(jì)、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數(shù)據(jù)可視化等功能,大幅提高設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)效率,使研發(fā)人員能及時(shí)發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計(jì)缺陷和潛在的工藝問題,提高產(chǎn)品開發(fā)的制造成功率。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域也大有用武之地。為真實(shí)實(shí)驗(yàn)不具備或難以完成的教學(xué)功能創(chuàng)造條件。在涉及高?;驑O端的環(huán)境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓(xùn)練等情況時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能提供可靠、安全和經(jīng)濟(jì)的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。華東理工大學(xué)的G-Magic虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,就是高校虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的一個范例。該實(shí)驗(yàn)室擁有CAVE洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以把大學(xué)生設(shè)計(jì)的作品投影到墻面、天花板和地面上。比如,學(xué)生設(shè)計(jì)了一間淋浴房,他能利用這套系統(tǒng)把它展現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室里,和真實(shí)的淋浴房一樣大小。營造出這種教學(xué)環(huán)境后,教師就能與學(xué)生更方便地交流各個環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)優(yōu)劣,并隨時(shí)做出修改。

企業(yè)的一些培訓(xùn)項(xiàng)目,同樣離不開虛擬現(xiàn)實(shí)。以石油化工為例,眾所周知,大型石油灌區(qū)集中了大量危險(xiǎn)化學(xué)品,一旦操作不當(dāng),便可能引發(fā)火災(zāi)、爆炸事故,并造成環(huán)境污染等次生災(zāi)害。因此,政府和企業(yè)對大型石油灌區(qū)的安全性和操作人員的專業(yè)性提出了很高要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以構(gòu)建儲罐區(qū)應(yīng)急救援及安全培訓(xùn)系統(tǒng),它不但能向員工呈現(xiàn)操作流程的各種場景,引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)、掌握安全操作技能,還能模擬事故發(fā)生、火光熊熊的場面,讓員工在沉浸式虛擬影像中開展救援行動。

影視

早在2015年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引來一陣熱議。同年7月,同樣是由《LOST》制作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》。與之前的《LOST》不同,這一次他們在片中設(shè)計(jì)了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗(yàn)。就連《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。由此可見,VR的春風(fēng)確實(shí)已經(jīng)開始刮向電影行業(yè)。

繪畫

谷歌在HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR 設(shè)備HTC Vive的基礎(chǔ)上打造了Tilt Brush,其實(shí)就是VR版的Photoshop,通過使用HTC Vive的左右控制器來實(shí)現(xiàn)繪畫創(chuàng)作。左邊控制器在虛擬空間當(dāng)中映射出一個立方體,顯示出控制面板菜單,可轉(zhuǎn)動立方體進(jìn)行選擇;右邊控制器則相當(dāng)于鼠標(biāo),當(dāng)光標(biāo)移動到相應(yīng)菜單上時(shí)會有英文提示。其畫板就是整個的三維立體空間,你可以為之設(shè)置壁紙背景,線條也可以自由設(shè)置色彩。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

目前,在SteamVR平臺上已經(jīng)可以通過HTC Vive來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。Steam 的官方網(wǎng)頁顯示,目前支持虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲有 204 款。其中不乏《Half-Life》這種大作,并且所有推薦游戲都支持 base station 動作捕捉系統(tǒng)。

(AR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)由1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會越來越廣。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且將虛擬的信息同時(shí)顯示出來,兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)的世界圍繞著它。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。

這項(xiàng)技術(shù)有數(shù)百種可能的應(yīng)用,其中游戲和娛樂是最顯而易見的應(yīng)用領(lǐng)域??梢越o人們提供即時(shí)信息的不需要人們參與任何研究的任何系統(tǒng),在相當(dāng)多的領(lǐng)域?qū)λ腥硕际怯袃r(jià)值的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以立即識別出人們看到的事物,并且檢索和顯示與該景象相關(guān)的數(shù)據(jù)。維修和建設(shè)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以將標(biāo)記器連接到人們正在施工的特定物體上,

實(shí)際應(yīng)用

然后增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以在它上面描繪出圖像。

軍事——軍隊(duì)數(shù)十年來一直在設(shè)計(jì)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),美國海軍研究所已經(jīng)資助了一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研究項(xiàng)目。國防先進(jìn)技術(shù)研究計(jì)劃署(DARPA)已經(jīng)投資了HMD項(xiàng)目來開發(fā)可以配有便攜式信息系統(tǒng)的顯示器。其理念在于,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以為軍隊(duì)提供關(guān)于周邊環(huán)境的重要信息,例如顯示建筑物另一側(cè)的入口,這有點(diǎn)像X射線視覺。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器還能突出顯示軍隊(duì)的移動,讓士兵可以轉(zhuǎn)移到敵人看不到的地方。

即時(shí)信息——旅行者和學(xué)生可以使用這些系統(tǒng)了解有關(guān)特定歷史事件的更多信息。想像行走在美國內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,并且在頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器上看到重現(xiàn)的歷史事件。它將使您沉浸在歷史事件中,有身臨其境之感,而且視角將是全景的。

游戲——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),由Niantic Lab出品的Ingress就是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類游戲,中國一家公司開發(fā)的產(chǎn)品PP GUN也能通過和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器連接玩槍戰(zhàn)游戲。


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